图书介绍

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微处理控制的电子游戏
  • (美)W. H.布赫斯班,(美)R.莫罗著;安 中译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115035776
  • 出版时间:1988
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:320页
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图书目录

目录1

第一章电子游戏基础1

1.1游戏概述1

1.2 电子游戏机框图5

1.3 控制器8

1.4 显示器9

1.5潜在的问题10

第二章电视图像参数12

2.1 电视接收机的基本功能12

2.2黑白显像管基础知识15

2.3行扫描和场扫描18

2.4 黑白视频信号20

2.5 同步22

2.6彩色显像管24

2.7彩色电视信号28

第三章图像效果32

3.1 电视游戏机框图32

3.2 固定图形显示电路36

模拟法36

数字法40

3.3 活动图形显示电路45

模拟法45

数字法46

3.4 彩色显示电路48

3.5 特殊显示效果50

3.6 典型显示电路53

3.7显示电路检修55

第四章电子游戏的音响效果58

4.1 音响合成方法的基本概念59

4.2产生音响效果的特殊电路62

4.3 电视游戏用的特殊音响效果70

4.4会说话的游戏机78

第五章微处理机基础82

5.1 引言82

5.2微处理机基本结构84

5.3子程序88

5.4微处理机执行一示例程序的过程90

5.5微处理机与I/O接口94

5.6微处理机专用控制信号及操作96

5.7微处理机示例——8080100

第六章程序编制104

6.1程序编制引论104

6.2流程图108

6.3 8080微处理机指令系统113

数据传输类指令115

算术运算类指令124

逻辑运算类指令127

转移类指令131

堆栈、I/O和机器控制类指令136

6.4程序编制示例139

例1:电子骰子游戏141

例2:通用时间延迟146

6.5 软件排除故障方法148

第七章程序存储技术154

7.1 引言154

7.2 半导体存储器:ROM和RAM158

7.3 微处理机存储器接口及寻址技术162

7.4在磁带上记录数字数据167

在未经调制的盒式录音机上记录数据170

在磁带上直接记录数字172

7.5 微处理机与磁带I/O装置接口174

8.1 微处理机光栅扫描恢复技术184

第八章微处理机在游戏机中的应用184

8.2硬件-软件折衷方案196

操作杆接口197

键盘接口199

数字扫描203

软件UART206

8.3微处理机视频效果控制208

8.4音响效果218

第九章设计实例225

9.1 导弹攻击—手持式微处理机控制的电子游戏机225

9.2二十一点——五脏俱全的微处理机控制的电238

子游戏机238

国际象棋擂台主260

第十章手持式及盘式游戏机260

奥秘娱乐系统262

电子军棋263

超级西蒙265

奥德赛266

探宝268

预言家269

垄断游戏之王270

第十一章典型电视游戏机和游乐场式游戏机272

阿塔利?电视计算机系统TM5200TM游戏机273

“慧眼”274

柯里柯维森电视游戏机系统276

便携的游乐场式游戏机277

“波科南宇宙王国”279

“小灵精”281

“青蛙过河”282

“萨松宇宙城堡”283

第十二章检修技术286

12.1基本检修技术286

12.2用于电子游戏机的现象-功能技术289

12.3 电子游戏机用的信号-寻迹技术294

12.4用于电子游戏机的电压-电阻技术301

12.5 电子游戏机中的更替技术303

12.6 电子游戏机最常见的故障305

12.7 间发故障和隐蔽的故障308

附录电子游戏译名英中对照表309

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