图书介绍
用Poser 4轻松制作三维人体动画【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 高岳,张岩编著 著
- 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
- ISBN:781012966X
- 出版时间:2000
- 标注页数:172页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:183页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 Poser4简介1
1.1 欢迎进入Poser4世界1
1.1.1 人体及动物体态模型1
1.1.2 仿真人体运动动画1
1.1.3 平面、三维工作者的工作利器1
1.1.4 Poser4的新特性1
1.1.5 本书约定2
1.1.6 安装Poser43
1.2 Poser4概述4
1.2.1 视图窗口4
1.2.2 摄像机控制器5
1.2.3 灯光控制器6
1.2.4 视图窗口预览模式控制器6
1.2.5 编辑工具6
1.2.6 系数调节板7
1.2.7 资料板7
1.2.8 动画控制器7
1.2.9 动画调节板7
1.2.10 菜单栏7
第二章 Poser4基础8
2.1 Poser4整体界面设置8
2.2 设置工作空间8
2.2.1 改变控制器和视图窗口的位置9
2.2.2 改变工作空间的背景色9
2.2.3 改变工作空间的背景图案9
2.2.4 UI记忆器9
2.2.5 设置视图窗口9
2.3 向场景工作室中放置一个动画对象11
2.4 观察操作对象13
2.5 保存摄像机的位置14
2.6 预览操作对象15
2.6.1 选择一种显示风格15
2.6.2 应用显示风格17
2.7 选择身体部位17
2.7.1 使用编辑工具直接在视图窗口中选择部位17
2.7.2 使用菜单功能进行选择18
2.8 把对象粘贴到背景图18
2.8.1 粘贴对象到背景图18
2.8.2 清除粘贴的背景图18
2.9 隐藏对象18
2.10 辅助工具18
2.11 编辑19
2.11.1 恢复操作19
2.11.2 恢复元素到默认状态19
2.12 Print(打印)20
2.13 输入和输出20
2.13.1 输入内容20
2.13.2 输出文件20
2.14 保存和关闭20
2.14.1 保存文件20
2.14.2 另存为20
2.15 退出Poser421
第三章 基础实例练习22
3.1 基础22
3.1.1 设置一个默认的工作界面22
3.1.2 使用摄像机工作24
3.1.3 关于焦距27
3.1.4 轨迹模式27
3.1.5 视图显示风格27
3.2 使用灯光30
3.3 使用Poser的工具31
3.3.1 系数调节板32
3.3.2 旋转工具32
3.3.3 扭曲工具33
3.3.4 Translate(位移)和ChainBreak(打断连接)工具34
3.4 姿态调节36
3.4.1 创建姿态36
3.4.2 向资料板中添加调节好的姿态39
3.4.3 调节面部表情40
3.5 渲染41
3.5.1 创建渲染41
3.5.2 重新设定摄像机42
第四章 实例练习43
4.1 开始43
4.1.1 变更模型对象43
4.1.2 加入另外的模型44
4.1.3 观察操作对象44
4.1.4 变更显示选项46
4.2 编辑和调整46
4.2.1 使用编辑工具进行编辑调整46
4.2.2 使用系数调节板进行调节48
4.3 调节手势50
4.3.1 使用预先制作的手势50
4.3.2 使用系数调节板51
4.4 调整脸部表情52
4.5 辅助物体53
4.5.1 加入辅助物体53
4.5.2 编辑一个辅助物体54
4.5.3 设置辅助物体的父对象54
4.6 灯光55
4.6.1 定位灯光55
4.6.2 变更灯光的颜色56
4.7 动画56
4.7.1 创建一个动画57
4.7.2 基础动画57
4.7.3 使用预设进行动画制作59
4.8 高级动画62
4.8.1 绘制一个行走路径62
4.8.2 设计一个行走动作63
4.9 表面材质64
4.10 渲染65
4.10.1 渲染一幅图像65
4.10.2 渲染一个动画66
第五章 高级实例练习68
5.1 创建动画角色68
5.2 使小丑进行行走运动70
5.2.1 设置一个行走的起始姿态70
5.2.2 添加关键帧71
5.2.3 编辑关键帧72
5.2.4 保存行走73
5.3 行走设计器74
5.3.1 创建行走动画74
5.3.2 使用行走设计器制作行走动作75
5.4 编辑关键帧77
5.4.1 创建文件副本77
5.4.2 创建表情动画77
5.4.3 向场景中加入一个新的角色78
5.4.4 对齐角色的脸部79
5.4.5 调整角色的身体79
5.5 制作最后的倒地姿态80
5.5.1 添加辅助物体80
5.5.2 增加动画的帧数80
5.6 创建摄像机动画和检验渲染效果81
5.7 最终渲染82
第六章 姿态调节83
6.1 姿态调节与摄像机视图83
6.2 姿态和资料板83
6.3 关于位移和反向运动学83
6.3.1 位移83
6.3.2 IK(反向运动学)84
6.4 运动界限85
6.4.1 打开和关闭运动界限85
6.4.2 调整运动界限的范围85
6.5 创建对象层级关系85
6.6 调节姿态86
6.7 使用编辑工具87
6.7.1 RotateTool(旋转工具)87
6.7.2 TwistTool(扭曲工具)89
6.7.3 Translate/PullTool(移动/推拉工具)90
6.7.4 TranslateIn/OutTool(内外移动工具)90
6.7.5 ChainBreak(打断连接工具)91
6.8 使用系数调节板91
6.8.1 Twist(扭曲)91
6.8.2 Side-Side(向轴运动)91
6.8.3 Turn(翻转)92
6.8.4 Front-Back(前后运动)92
6.8.5 对整个身体进行调节92
6.9 Symmetry(对称)93
6.1 0DropToFloor(落向地面)94
6.11 显示地面94
6.12 向其他身体部位复制和粘贴姿态94
6.13 元素属性选项95
6.13.1 对某一部位变更属性95
6.13.2 关于弯曲变形95
6.14 调节手姿95
6.14.1 锁定手姿96
6.14.2 使用系数调节板96
6.14.3 使用手部模型96
6.12.4 使用设置好的手姿96
6.15 调节面部表情97
6.15.1 使用系数调节板97
6.15.2 调节眼球98
6.15.3 发音的面部表情98
6.16 调节动物98
6.17 保存姿态99
6.17.1 向资料板中储存姿态或动画99
6.17.2 使用姿态记忆器99
6.18 从资料板中调用一个姿态100
第七章 体态造型101
7.1 总体特性101
7.2 单一身体部位的造型103
7.2.1 使用造型工具103
7.2.2 使用系数调节板103
7.2.3 Symmetry(对称)104
7.3 对整个人体进行比例缩放104
7.4 向其他身体部位复制和粘贴造型104
7.5 使用变形工具104
7.5.1 磁力变形器105
7.5.2 波浪变形器108
7.6 使用变形目标110
7.6.1 使用变形目标为Poser的角色添加新的种族111
7.6.2 种族自定义111
7.6.3 创建自定义的变形目标111
7.6.4 加入外部变形目标112
7.7 使用编组工具112
7.7.1 使用编组工具113
7.7.2 使用GroupEdit编组编辑板113
7.7.3 对编组物体使用变形器113
7.8 身体属性114
7.9 把体态造型回存到资料板中114
第八章 辅助物体115
8.1 加入头发115
8.1.1 对人体加入头发115
8.1.2 使用可调节姿态的长发模型116
8.2 加入衣服116
8.2.1 给角色穿衣服117
8.2.2 隐藏服下的皮肤117
8.3 加入和导入辅助物体117
8.3.1 使用资料板中的辅助物体118
8.3.2 导入辅助物体118
8.3.3 删除辅助物体119
8.3.4 移动、旋转、缩放辅助物体119
8.4 辅助物体的基点119
8.5 辅助物体的属性120
8.6 辅助物体的颜色以及表面材质120
8.7 设置辅助物体的父对象120
8.8 使用一个辅助物体替换某一身体部位121
第九章 摄像机123
9.1 摄像机和视图123
9.1.1 主摄像机和姿态摄像机124
9.1.2 手部摄像机和脸部摄像机124
9.1.3 轨道摄像机124
9.1.4 正交摄像机125
9.1.5 飞旋摄像机125
9.2 选择摄像机125
9.3 调整视图126
9.3.1 使用摄像机位置控制器126
9.3.2 比例控制器和滚动控制器127
9.3.3 使用摄像机系数调节板127
9.4 摄像机属性设置128
9.5 保存摄像机的位置信息128
9.5.1 向资料板中保存信息128
9.5.2 向摄像机记忆器中保存姿态129
9.5.3 调用一个已储存到记忆器中的姿态129
第十章 灯光130
10.1 灯光的工作方式130
10.1.1 平行灯光130
10.1.2 聚光灯光130
10.2 灯光属性130
10.3 添加和删除灯光131
10.3.1 添加聚光灯光131
10.3.2 删除聚光灯光132
10.3.3 添加平行灯光132
10.3.4 删除平行光132
10.4 调整灯光的照明角度132
10.4.1 使用灯光控制器132
10.4.2 使用灯光指示器132
10.4.3 使用编辑工具对灯光进行调整编辑133
10.4.4 使用系数调节板对灯光进行调整133
10.4.5 灯光跟踪物体134
10.4.6 取消灯光跟踪134
10.5 灯光的颜色134
10.5.1 设置灯光颜色134
10.5.2 灯光颜色系数134
10.6 设置灯光强度135
10.7 设置聚光灯光特性135
10.8 使用阴影136
10.9 保存灯光设置137
第十一章 动画制作138
11.1 什么可以制作成动画138
11.1.1 身体动画138
11.1.2 手部动画138
11.1.3 面部动画139
11.1.4 辅助物体动画139
11.1.5 摄像机动画139
11.1.6 灯光动画140
11.2 制作动画140
11.2.1 关键帧140
11.2.2 使用动画背景141
11.2.3 时间滑杆142
11.2.4 记录关键帧142
11.2.5 添加或删除关键帧142
11.3 编辑动画143
11.3.1 显示动画板143
11.3.2 观察物体对象层级列表144
11.3.3 在时间区内编辑关键帧145
11.3.4 浏览关键帧147
11.3.5 移动和复制关键帧148
11.3.6 对关键帧重新定时149
11.4 高级动画编辑149
11.4.1 不同的插值计算149
11.4.2 编辑插值曲线板关键帧插值150
11.5 使人物行走起来152
11.5.1 创建行走路径152
11.5.2 编辑行走路径152
11.5.3 设计一个行走动作153
11.5.4 应用行走154
11.6 声音编辑155
11.7 设置关键帧155
11.8 创建真实的运动156
11.9 运动捕捉和动画156
第十二章 表面材质157
12.1 应用表面材质157
12.1.1 选择编辑对象158
12.1.2 关闭物体的表面贴图158
12.1.3 对主物体某部位应用贴图158
12.1.4 对特定区域进行贴图158
12.1.5 对辅助物体应用贴图159
12.1.6 对物体应用凹凸贴图159
12.1.7 创建一个自定义的凹凸贴图160
12.1.8 使用贴图模板160
12.1.9 对主物体应用纹理贴图161
12.1.10 创建一个自定义的纹理贴图161
12.1.11 使用透明贴图162
12.1.12 应用反射贴图163
12.2 设置物体的颜色和高光164
12.2.1 设置物体颜色164
12.2.2 选择高光颜色164
12.3 阴影色164
第十三章 渲染166
13.1 渲染设置166
13.1.1 显示渲染对话框166
13.1.2 设置渲染图像目的地167
13.1.3 选择渲染的背景167
13.1.4 设置表面细节167
13.2 使用笔绘统计渲染器168
13.2.1 笔绘设计渲染168
13.2.2 笔绘设计风格的保存、删除和导出170
13.3 渲染一幅图像170
13.3.1 使用渲染命令进行渲染170
13.3.2 使用预设渲染选项171
13.3.3 渲染一个以笔绘风格绘制图像171
13.4 渲染一个动画171
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