图书介绍
VRML语言入门与应用【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 黄文丽等编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113055117
- 出版时间:2003
- 标注页数:282页
- 文件大小:26MB
- 文件页数:291页
- 主题词:VRML语言-程序设计
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图书目录
目录1
第1章 VRML简介1
1-1 VRML的发展历史2
1-2 VRML与虚拟现实3
第2章 初识VRML5
2-1 VRML原理6
2-2 VRML97简介9
2-3 VRML浏览器10
2-4 VRML创作工具11
2-5 Java简介11
2-5-1 Java语言的特点11
2-5-2 Java的开发运行12
2-5-3 VRML与Java结合13
2-6 一个VRML例子14
第3章 VRML中的一些重要概念15
3-1 VRML文件的构成16
3-1-1 节点名定义DEF及引用USE16
3-1-2 VRML节点域/事件及其类型16
3-1-3 PROTO语句和EXTERNPROTO语句17
3-1-4 节点的事件路由17
3-2 VRML文件的语法17
3-2-1 VRML文件头17
3-2-2 VRML文件UTF-8编码语法及文件关键字17
3-2-3 语句语法18
3-3 场景图的层次结构23
3-4 VRML的空间概念和变换层系23
3-5 VRML的时间概念24
第4章 形体造型节点25
4-2 简单形体造型节点26
4-1 空间描述造型26
4-2-1 Box(立方体)27
4-2-2 Sphere(球体)27
4-2-3 Cone(圆锥)28
4-2-4 Cylinder(圆柱)29
4-3 高级造型节点30
4-3-1 Coordinate(坐标)31
4-3-2 PointSet(点集)31
4-3-3 IndexedLineSet(索引线集)33
4-3-4 IndexedFaceSet(索引面集)35
4-3-5 Extrusion(挤出面)39
4-3-6 ElevationGrid(高程格网)43
第5章 文本造型节点47
5-1 Text(文本)48
5-2 FontStyle(字体)50
第6章 造型外观55
6-1 Shape(形态)56
6-2 Appearance(外观)57
6-3 Material(材质)58
6-4 使用纹理62
6-4-1 ImageTexture(贴图纹理)65
6-4-2 MovieTexture(影像纹理)68
6-4-3 PixeTexture(像素纹理)71
6-4-4 TextureCoordinate(纹理坐标)73
6-4-5 TextureTransform(纹理变换)74
6-5 Color(颜色)76
第7章 改善背景效果79
7-1 Background(背景)80
7-2 Fog(雾)84
第8章 光照89
8-1 Normal(法线)92
8-2 PointLight(点光源)93
8-3 DirectionalLight(平行光)96
8-4 SpotLight(聚光灯)97
第9章 动感造型99
9-1 PositionInterpolator(位置插补器)101
9-2 OrientationInterpolator(方向插补器)103
9-3 ColorInterpolator(颜色插补器)105
9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器)107
9-5 NormalInterpolator(法向插补器)110
9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器)113
第10章 传感器节点117
10-1 TouchSensor(接触传感器)119
10-2 PlaneSensor(平面传感器)122
10-3 SphereSensor(球面传感器)124
10-4 CylinderSensor(圆柱传感器)126
10-5 ProximitySensor(邻近传感器)129
10-6 VisibilitySensor(可见性传感器)130
10-7 Collision(碰撞)132
10-8 TimeSensor(时间传感器)135
第11章 节点编组139
11-1 Transform(变换)140
11-2 Group(组节点)145
11-3 Billboard(布告牌)146
11-4 Switch(开关转换)148
第12章 视点控制与细节层次151
12-1 Viewpoint(视点)152
12-2 NavigationInfo(航行信息)156
12-3 LOD(细节层次)160
第13章 声音效果163
13-1 Sound(声音)164
13-2 AudioClip(音响剪辑)166
第14章 脚本节点与脚本编程169
14-1 Script(脚本)170
14-2 VRML的JavaScript编程174
14-2-1 数据类型映射174
14-2-2 对象处理175
14-2-3 事件响应与例程177
14-2-4 JavaScript与VRML通讯的另一种方式179
14-3 VRML的Java编程180
14-3-1 Field类182
14-3-2 BaseNode类183
14-3-3 Browser类184
14-3-4 异常类185
14-3-5 Java与VRML通讯的另一种方式187
第15章 VRML的网上资源利用189
15-1 Inline(内联)190
15-2 Anchor(锚)191
15-3 WorldInfo(境界信息)193
第16章 自定义节点195
16-1 PROTO(原型定义)196
16-2 EXTERNPROTO(原型输出)200
16-3 IS202
第17章 综合实例203
17-1 实例1——模拟的城市204
17-2 实例2——闹钟213
17-3 实例3——虚拟车床220
17-3-1 总体设计220
17-3-2 主要方法221
17-3-3 车床总体建模的实现224
17-3-4 数控车床操作、加工仿真276
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