图书介绍
Maya动力学【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 完美动力编著;中国国际人才开发中心组编 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502782665
- 出版时间:2012
- 标注页数:283页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:300页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
开篇1
1 粒子创建(基础)6
1.1 粒子7
1.1.1 粒子简介7
1.1.2 粒子创建的环境7
1.2 用工具创建粒子——星云及消散7
1.2.1 Particle Tool(粒子工具)7
1.2.2 粒子属性9
1.2.3 硬件渲染器14
1.2.4 漩涡场与扰动场17
1.2.5 小试牛刀——星云18
1.2.6 小试牛刀——消散20
1.3 基本发射器创建粒子——飞行的火箭23
1.3.1 基本发射器23
1.3.2 Initial State(设置粒子初始状态)27
1.3.3 Create Particle Disk Cache(创建粒子缓存)27
1.3.4 小试牛刀——飞行的火箭28
1.4 物体发射器创建粒子——燃烧的照片31
1.4.1 Emit from Object(物体发射器)31
1.4.2 Texture Emission Attribute(贴图控制发射属性)32
1.4.3 Fire(特效火)34
1.4.4 Dynamic Relationships(动力学关联编辑器)35
1.4.5 小试牛刀——燃烧的照片36
1.5 碰撞产生粒子——喷泉40
1.5.1 Make Collide(碰撞)40
1.5.2 Particle Collision Event Editior(碰撞事件)41
1.5.3 Gravity(重力场)43
1.5.4 小试牛刀——喷泉43
1.6 本章小结45
1.7 课后练习45
2 粒子控制46
2.1 Mel语言和表达式47
2.1.1 Mel语言47
2.1.2 表达式48
2.1.3 常用语法50
2.1.4 Mel与表达式的区别56
2.1.5 小试牛刀——直升机螺旋桨旋转56
2.1.6 小试牛刀——多米诺骨牌倒下58
2.2 粒子生命61
2.2.1 粒子基本属性61
2.2.2 一展身手——魔幻彩虹64
2.3 粒子精灵70
2.3.1 基本属性70
2.3.2 一展身手——魔法小星星70
2.3.3 一展身手——汽车扬尘76
2.4 粒子发射82
2.4.1 Per-Point Emission Rates(每粒子发射率)83
2.4.2 一展身手——烟花83
2.5 粒子材质91
2.5.1 粒子云简介92
2.5.2 一展身手——粒子爆炸92
2.6 粒子目标追踪101
2.6.1 Goal(目标)命令101
2.6.2 采样节点104
2.6.3 一展身手——破壳的鸡蛋108
2.7 粒子替代(静态)113
2.7.1 粒子替代简介113
2.7.2 一展身手——乱箭齐发117
2.8 粒子替代(动态)125
2.8.1 粒子替代索引ID号125
2.8.2 一展身手——蜥蜴群组动画126
2.9 高级案例138
2.9.1 数组138
2.9.2 Mel常用命令扩展139
2.9.3 大展拳脚——大树落叶143
2.10 本章小结150
2.11 课后练习150
3 流体特效151
3.1 流体的概念及效果152
3.2 三维流体(Create 3D Container)153
3.2.1 创建流体153
3.2.2 流体常用属性154
3.2.3 流体发射器属性163
3.2.4 流体缓存165
3.2.5 流体碰撞165
3.2.6 小试牛刀——火(体积渲染方式)167
3.2.7 小试牛刀——爆炸(体积渲染方式)171
3.2.8 小试牛刀——水(表面渲染方式)174
3.3 二维流体(Create 2D Container)177
3.3.1 二维流体与三维流体的区别177
3.3.2 创建流体178
3.3.3 小试牛刀——香烟(体积渲染方式)178
3.3.4 小试牛刀——车轮印(表面渲染方式)180
3.4 海洋(Ocean)182
3.4.1 创建海洋(Create Ocean)182
3.4.2 海洋材质183
3.4.3 船舶定位器(Make Boats)186
3.4.4 创建波浪(Create Wake)186
3.4.5 小试牛刀——帆船186
3.5 本章小结189
36 课后练习189
4 刚体与柔体特效190
4.1 刚体基础知识191
4.1.1 创建主动刚体(Create Active Rigid Body)191
4.1.2 创建被动刚体(Create Passive Rigid Body)192
4.1.3 刚体运动192
4.1.4 刚体约束192
4.1.5 设置刚体关键帧194
4.2 刚体特效195
4.2.1 刚体重心——不倒翁195
4.2.2 刚体碰撞——撞塌铜罐196
4.2.3 刚体约束——力的传递200
4.2.4 刚体解算与动画间的转换——投篮203
4.2.5 综合应用——联动机械204
4.3 柔体208
4.3.1 柔体基础知识208
4.3.2 柔体权重209
4.3.3 柔体弹簧约束211
4.4 柔体特效212
4.4.1 弹簧(Springs)——魔镜212
4.4.2 连接发射器——魔幻水杯214
4.5 本章小结216
4.6 课后练习216
5 自带特效(Effects)的应用217
5.1 火218
5.1.1 创建218
5.1.2 基本属性设置218
5.1.3 发射器类型219
5.2 破碎219
5.2.1 Surface Shatter(表面破碎)220
5.2.2 Solid Shatter(实体破碎)221
5.2.3 Crack Shatter(裂痕破碎)222
5.3 烟尘222
5.3.1 基本属性设置222
5.3.2 创建烟雾特效223
5.4 烟花223
5.4.1 基本属性设置223
5.4.2 创建烟花特效224
5.5 曲线流224
5.5.1 基本属性设置224
5.5.2 创建曲线流特效224
5.6 闪电225
5.6.1 基本属性设置225
5.6.2 创建小球发电特效225
5.7 本章小结226
5.8 课后练习226
6 Hair(头发)特效227
6.1 Hair简介228
6.1.1 创建方式228
6.1.2 基本属性229
6.1.3 Display(显示切换)232
6.1.4 Create Constraint(创建约束)233
6.2 Hair应用235
6.2.1 小试牛刀——头发235
6.2.2 小试牛刀——帘子242
6.2.3 小试牛刀——铁链244
6.3 本章小结247
6.4 课后练习247
7 nCloth(布料)特效248
7.1 nCloth简介249
7.1.1 基础属性249
7.1.2 Collider(碰撞)249
7.1.3 nucleus(解算器)251
7.1.4 Constraint(约束)252
7.1.5 Cache(缓存)254
7.1.6 设置初始状态255
7.2 小试牛刀——桌布(布料基础应用)255
7.2.1 创建布料并添加碰撞256
7.2.2 解决布料与桌面的碰撞穿插257
7.2.3 调整布料形态257
7.3 小试牛刀——红旗飘动(多重布料解算)258
7.3.1 创建布料并添加碰撞258
7.3.2 调节nCloth自带的风场效果259
7.3.3 调整布料拉伸260
7.3.4 使用不同的布料解算261
7.3.5 创建布料的初始状态和缓存262
7.4 小试牛刀——晾晒衣服(约束)262
7.5 小试牛刀——挑开窗帘(碰撞)265
7.5.1 制作模型265
7.5.2 制作窗帘与吊环间碰撞和约束265
7.5.3 调整窗帘与吊环266
7.5.4 模拟窗帘被挑开267
7.5.5 为布料创建缓存268
7.6 本章小结268
7.7 课后作业269
8 特效知多少270
8.1 特效的出现及应用271
8.1.1 特效的出现271
8.1.2 特效的应用273
8.2 基于Maya的特效插件275
8.2.1 破碎效果——Blast Code275
8.2.2 毛发——Shave276
8.2.3 流体动力学模拟——RealFlow276
8.3 实现特效的多种方法277
8.4 常识积累与拓展278
附录 课程实录其他分册内容提示279
参考文献283
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