图书介绍
XSI实用教程 模型篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 龙奇数位艺术工作室主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704018933X
- 出版时间:2006
- 标注页数:298页
- 文件大小:129MB
- 文件页数:314页
- 主题词:三维-动画-图形软件,XSI-教材
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图书目录
1.1 Softimage|XSI简介1
1.1.1 Softimage的历史1
第1章 初识XSI1
1.1.2 XSI的技术特点3
1.2 XSI的默认界面5
1.2.1 使用命令和工具7
1.2.2 使用属性编辑器8
1.2.3 使用视图10
1.3 视图操作14
1.4 视图显示模式22
1.4.1 场景物体显示模式22
1.4.2 Rotoscope背景图24
1.5 视图优化24
1.6 浏览场景26
1.7 示例内容28
1.8.1 在XSI中遨游29
1.8 实例操作29
1.8.2 用Maya的操作方式使用XSI34
本章小结36
思考与练习36
第2章 数据管理37
2.1 获取数据37
2.1.1 设置工作组37
2.1.2 使用NXN管理场景内容38
2.2 场景38
2.2.1 管理场景的扩展文件39
2.2.2 显示场景信息40
2.2.3 使用TOC修改数据40
2.3 项目40
2.3.1 项目管理器41
2.3.2 项目文件夹结构41
2.4 模组42
2.5 导入和导出数据43
2.6 实例操作44
2.6.1 创建项目文件44
2.6.2 导入外部模型45
本章小结46
思考与练习46
第3章 场景元素47
3.1 场景的组成47
3.2 选择元素48
3.2.1 选择概述49
3.2.2 选择快捷键49
3.2.3 选择工具49
3.2.4 过滤选择51
3.2.5 选择反馈51
3.2.6 选择方式51
3.2.7 选择范围和组分循环52
3.2.8 修改选择54
3.2.9 定义可选择性54
3.3 复制和克隆物体54
3.4 层级56
3.4.1 创建层级56
3.4.2 切断层级59
3.4.3 删除层级中的物体59
3.4.4 群组59
3.4.5 层61
3.5 属性61
3.6 组分和簇64
3.7 参数贴图65
3.8 实例操作67
本章小结68
思考与练习69
4.1.1 X、Y、Z轴70
4.1 笛卡儿坐标系70
第4章 空间操作70
4.1.2 X、Y、Z坐标71
4.1.3 XZ、XY、YZ平面71
4.1.4 全局和局部坐标系71
4.1.5 Softimage单位71
4.2.2 交互式变换72
4.2.3 操纵模式72
4.2.1 局部变换与全局变换72
4.2 变换72
4.2.4 指定轴75
4.2.5 设置重心75
4.2.6 使用操纵器76
4.2.7 Transform属性参数设置77
4.2.8 Hierarchical(Softimage)缩放与Classic缩放78
4.3 变换设置79
4.4 冻结变换80
4.6 变换和层级81
4.5 重置变换81
4.7 中心操纵82
4.8 设置中性姿势82
4.9 移除中性姿势83
4.10 实例操作83
4.10.1 地面上翻滚的盒子83
4.10.2 使用变换工具制作椅子88
本章小结95
思考与练习95
第5章 建模基础96
5.1 建模的基本流程96
5.2 几何物体97
5.2.1 几何体的类型97
5.2.2 密度99
5.2.3 法线99
5.3.1 Model工具栏100
5.3 建模工具100
5.4 从零开始建模101
5.3.2 关联菜单101
5.4.1 基本体102
5.4.2 获取几何体102
5.4.3 文字103
5.4.4 从曲线创建物体104
5.5 操作堆栈104
5.5.1 查看和编辑操作堆栈104
5.5.2 构造模式与历史分区105
5.5.3 修改堆栈顺序105
5.5.4 冻结操作堆栈106
5.5.5 塌陷变形操作历史106
5.6 建模关系106
5.7 属性传递107
5.8 实例操作108
思考与练习112
本章小结112
第6章 曲线113
6.1 曲线组分113
6.2 绘制曲线114
6.3 修改曲线121
6.4 从曲线创建物体127
6.5 导入EPS文件133
6.6 实例操作133
6.6.1 碗碟三件套133
6.6.2 曲别针136
本章小结137
思考与练习137
第7章 创建文本138
7.1 创建曲线文本138
7.3 创建多边形网格文本140
7.2 创建平面文本140
7.4 导入和保存RTF文件141
7.5 将曲线转换成多边形网格142
7.6 实例操作147
7.6.1 3D文字147
7.6.2 带有文字的钥匙扣150
本章小结153
思考与练习153
第8章 修改和变形154
8.1 操作组分和簇154
8.1.1 组分154
8.1.2 查看组分155
8.1.3 选择组分156
8.2 变形159
8.2.1 曲线变形159
8.2.3 晶格变形160
8.2.2 笼子变形160
8.2.4 脊线变形162
8.2.5 曲面变形162
8.2.6 容积变形163
8.2.7 简单变形163
8.2.8 屏蔽变形170
8.3 实例操作170
8.3.1 变形170
8.3.2 使用插件创建地形174
本章小结182
思考与练习182
第9章 多边形网格183
9.1 认识多边形网格183
9.1.1 多边形183
9.1.2 多边形网格183
9.1.3 多边形网格的组分类型183
9.2.1 加选和减选组分184
9.1.4 平面和非平面多边形184
9.2 选择多边形组分184
9.2.2 选择临近组分187
9.2.3 选择边循环188
9.2.4 选择三角形、四边形和多边形190
9.3 隐藏多边形面190
9.3.1 隐藏和重显示多边形面191
9.3.2 控制隐藏的多边形面192
9.4 显示多边形面的法线193
9.4.1 显示着色法线和几何法线193
9.4.2 显示整个物体或者选定组分的法线194
9.5 多边形网格的使用技巧194
9.5.1 使用关联菜单194
9.5.2 显示物体的信息195
9.6 实例操作195
9.6.1 篮球195
9.6.2 钻石201
本章小结205
思考与练习205
第10章 多边形网格建模206
10.1 多边形网格建模的方法206
10.2 添加和编辑多边形网格组分207
10.2.1 添加和编辑多边形207
10.2.2 添加边209
10.2.3 添加顶点211
10.2.4 刀切、切片和切块多边形212
10.2.5 分割边217
10.2.6 分割多边形219
10.2.7 焊接顶点220
10.3 移除多边形网格组分222
10.3.1 删除多边形网格组分222
10.3.2 塌陷多边形网格组分222
10.3.3 溶解组分223
10.3.4 溶解组分并清除顶点224
10.4 拆分多边形网格组分224
10.5 复制、挤出和插入多边形网格组分225
10.5.1 复制组分226
10.5.2 使用热键快速复制组分226
10.5.3 挤出组分227
10.5.4 插入多边形229
10.6 偏移多边形轮廓230
10.7 镜像多边形231
10.8 为多边形网格组分导角232
10.9 反转多边形法线234
10.10 桥接多边形235
10.11 混合与合并多边形网格235
10.12 布尔运算236
10.13.2 过滤点237
10.13.1 过滤边237
10.13 过滤多边形网格组分237
10.13.3 过滤多边形238
10.14 简化多边形网格238
10.15 将多边形分解成四边形和三角形242
10.15.1 将多边形分解成四边形242
10.15.2 将多边形分解成三角形243
10.16 把曲线转化为多边形网格243
10.17 把NURBS模型转化为多边形网格244
10.18 提取多边形245
10.19 实例操作245
本章小结254
思考与练习254
第11章 细分曲面256
11.1 显示和操纵细分曲面256
11.1.1 细分法则256
11.1.3 折痕257
11.1.2 细分阶257
11.1.5 显示简化的细分线框258
11.1.6 选择和操作细分曲面的组分258
11.2 创建细分曲面258
11.1.4 查看外壳和细分曲面258
11.2.1 生成新的细分曲面物体259
11.2.2 几何近似260
11.2.3 局部细分261
11.2.4 组合方法262
11.3 制造折痕和缝隙262
11.3.1 设置硬边和硬点262
11.3.2 设置折痕值262
11.3.3 绘画折痕值263
11.4 实例操作263
本章小结266
思考与练习266
12.1.1 NURBS曲面267
第12章 NURBS曲面和曲面网格建模267
12.1 NURBS基本概念267
12.1.2 NURBS曲面网格276
12.2 实例操作278
本章小结280
思考与练习281
第13章 综合实例282
13.1 创建大象基本模型282
13.1.1 创建主体与四肢282
13.1.2 创建其他部位285
13.2 为大象模型添加细节288
13.2.1 为主要躯干添加细节289
13.2.2 为头部添加细节292
13.2.3 为脚部添加细节296
思考与练习298
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